Ulasan Insurgency Sandstorm
Jika Anda ingin alternatif yang sah untuk churn tahunan Call of Duty dan Battlefield, Insurgency: Sandstorm adalah apa yang diperintahkan dokter. Ulasan kami
Hanya ketika Anda berpikir bahwa Anda telah melihat segala sesuatu yang ditawarkan video game dalam genre tertentu, sesuatu yang baru datang yang mengembalikan kepercayaan Anda dan meniupkan kehidupan baru ke dalam hobi favorit Anda. Penembak multipemain baru dari World World Interactive, Insurgency: Sandstorm adalah produk dari kerja keras lebih dari satu dekade dalam menghasilkan pengalaman tempur modern yang dapat memuaskan para pemain yang mencari kesenangan cepat dan juga kecepatan yang lebih taktis. Duduk dengan nyaman di antara Armas dan Medan Perang dunia, permainan ini menawarkan kesenangan, ketegangan, dan kesenangan konyol yang menghirup udara segar di pasar penembak yang ramai.
Hentikan saya jika Anda pernah mendengar ini sebelumnya

Pemberontakan: Sandstorm mengadu dua tim kombatan satu sama lain di berbagai kota yang dilanda perang yang tampaknya terletak di suatu tempat di timur tengah. Jika pemain terbunuh, tidak ada respawn sampai gelombang aksi saat ini berhasil diselesaikan atau tim penyerang gagal. Kedengarannya seperti Counter-Strike atau penembak militer modern lainnya, karena kebanyakan memang begitu. Pengaturan di sini bukan apa-apa yang belum kita lihat ratusan kali. Gim ini sedikit mencampurkannya dengan dimasukkannya truk pickup teknis yang dapat digerakkan dengan senapan yang dipasang dan sesekali meriam atau mortir, tetapi sekali lagi, ini semua adalah tanah yang terinjak dengan baik dalam genre.
Para pengembang di New World Interactive tampaknya telah menemukan beberapa resep ajaib untuk membuat hal lama yang sama terasa menyenangkan dan tidak dapat diprediksi lagi. Tembakan di Sandstorm terasa agak seperti Arma 3, tanpa membawa sistem balistik yang rumit. Pertemuan dekat memanfaatkan proyektil hitscan sementara keterlibatan menengah dan panjang memiliki perjalanan peluru dan jatuh. Jika Anda bertanya kepada saya mengapa permainan ini berbeda dari yang lain, saya akan menunjukkan permainan tembak-menembak.
Memotong lemak

Pemberontakan: Sandstorm menawarkan HUD minimal, tanpa reticle bertujuan, dan tidak ada indikator hit. Tidak ada pembacaan tentang berapa banyak peluru yang tersisa. Jika Anda mengisi ulang pistol Anda sebelum majalah kosong, majalah itu masuk kembali ke kit Anda. Jika Anda mengikat dan memasukkan majalah yang sama nanti, itu hanya akan memiliki beberapa peluru di dalamnya, mungkin membuat Anda terbunuh pada waktu yang salah. Membunuh tentara musuh tidak akan membanjiri Anda dalam banjir angka dan meyakinkan teks bahwa Anda adalah seorang prajurit yang baik. Jika Anda cukup dekat dengan target yang Anda bunuh, konfirmasi Anda akan menjadi kabut merah materi otak yang meledak dan percikan merah di batu bata ketika peluru Anda berada di antara mata mereka. Akan ada saat-saat ketika Anda tidak yakin apakah Anda membunuh musuh atau jika mereka berlindung selama pertemuan yang sibuk.
Menambah ketegangan adalah apa yang dilakukan Pemberontakan: Sandstorm unggul. Tepat ketika Anda merasa aman, senapan akan menunggu Anda di sudut. Ketika sisa tim Anda turun dan Anda harus menahan tim yang masuk dari menyerbu rumah kecil selama 90 detik ketika Anda tidak yakin apakah Anda memiliki cukup peluru untuk melakukan pekerjaan itu pasti akan membuat detak jantung Anda naik. Jika dengan suatu mukjizat, Anda membuat posisi akhir tertinggi dan mengosongkan pos pemeriksaan, rasa pencapaian adalah dunia lain. Jika Anda gagal dan menangkap koktail molotov dengan wajah Anda, rasanya masih luar biasa. Para prajurit adalah kotak obrolan nyata. Tampaknya selalu ada gurauan yang sempurna untuk setiap situasi dan arus konstan bahan peledak dari tim pemberontak itu lucu.
Tetap dalam pertarungan

Jika kepala Anda muncul oleh tim musuh, Sandstorm menawarkan pandangan orang pertama tentang rekan satu tim Anda yang tersisa yang bisa Anda tukarkan dengan cepat. Jujur saya tidak ingat permainan di mana kursi belakang mengendarai rekan setim Anda (dan meminta mereka membalas budi Anda) sangat menghibur. Lebih sering daripada tidak, melihat aksi dari perspektif mereka akan menarik Anda ke saat itu. Saya menjadi hampir tegang ketika menyaksikan seperti yang saya lakukan saat bermain. Bertukar cerita tentang kemuliaan rekan satu tim saya sama mengagumkannya dengan yang saya temui sendiri. Tidak ada dua putaran yang terasa sama, dan seperti momen-momen terbaik dari PUBG atau DayZ, menceritakan kisah-kisah dari permainan adalah setengah kesenangan.
Tindakan ini ditawarkan dalam dua rasa utama – PvP dan PvE. PvP berfungsi seperti yang Anda harapkan, dengan dua tim pemain yang mengusahakannya hingga selesai. Mode PvE memungkinkan Anda membersihkan jalan-jalan terpencil dengan teman-teman melawan AI yang sangat baik. Saya lebih dari 50 jam dalam badai pasir dan hal-hal yang dilakukan tentara AI masih mengejutkan saya setiap malam. Mereka akan bersembunyi di sudut-sudut, mereka akan membuat Anda tergesa-gesa, dan kadang-kadang mereka mencoba melarikan diri. Saat berbicara tentang pertandingan malam sebelumnya suatu pagi, salah satu teman saya mendengar kami menyebutkan AI. Dia pikir kita telah bermain melawan manusia sepanjang waktu. Ini tentang dukungan terbaik yang bisa saya tawarkan untuk pasukan yang dikendalikan komputer Sandstorm.
Pemain yang bosan dengan konvensi penembak modern yang membuka senjata dan peralatan akan menemukan Pemberontakan: Sandstorm sebagai selamat datang kembali ke masa sebelumnya. Semua kelas solder, senjata, dan peralatan tersedia sejak awal. Tidak perlu membuang waktu untuk meratakan senjata yang tidak Anda sukai untuk mencapai apa yang Anda sukai. Kustomisasi kosmetik terbatas tersedia untuk prajurit Anda. Item-item ini akan terbuka dengan gameplay, yang menurut saya baik-baik saja. Mendapatkan hak untuk terlihat luar biasa adalah lencana kehormatan yang seharusnya.
Gim ini berjalan di Unreal Engine 4 dan terlihat cukup bagus. Ada tepi kasar di sana-sini, tetapi presentasi umumnya solid. Beberapa level memiliki area masalah yang menghasilkan lonjakan dalam frame rate, terutama dalam pertemuan PvP yang lebih besar. Menurunkan pengaturan Anda tampaknya tidak membuat banyak perbedaan dalam situasi ini, jadi semoga pengembang dapat mengatasi masalah ini di tambalan mendatang. CPU yang kuat disarankan jika Anda ingin memastikan pengalaman yang semulus mungkin. Dimasukkannya pickup techincal (dan rasa takut yang ditimbulkannya) dihargai, tetapi nuansa mengemudi bisa lebih baik. Sementara masing-masing menawarkan gameplay yang bervariasi, berbagai tingkat kota semuanya terlihat sama.
Tolong pak, saya mau lagi
Pemberontakan: Sandstorm adalah permainan semacam itu yang memukul saya entah dari mana. Saya tahu itu akan datang pada akhir tahun ini dan saya memiliki niat untuk memeriksanya, tetapi begitu saya akhirnya duduk dengan itu dan melakukan beberapa putaran dengan teman-teman, waktu berlalu begitu saja. Saya mungkin masih dalam periode bulan madu dengan permainan, tapi saya masih terkekeh karena pemotongan pasukan Soldier-esque dan arus baku tembak yang tegang. Saya merasa bahwa ini bisa lepas landas secara besar-besaran jika menemukan pemirsanya dan tidak akan terkejut melihat Sandstorm semakin populer jika tim pengembangan dapat memperbaiki bug dan menawarkan aliran konten baru secara teratur. Ini adalah pilihan saya untuk hit mengejutkan 2018 dan mungkin yang paling menyenangkan Anda miliki dengan seorang penembak tahun ini. 9/10 menendang pintu
Ulasan ini didasarkan pada rilis Steam PC. Game itu dibeli oleh reviewer. Pemberontakan: Sandstorm tersedia untuk Steam pada 12 Desember dengan harga $ 29,99.