Sebuah blog gaming yang dikutip langsung dari pengalaman pribadi author, rekan, dan hal-hal unik yang masih berkaitan dengan game yang sedang trending

Red Dead Redemption 2 Review, Sebuah Karya yang Memusingkan

0

Baik itu dataran pastoral di tenggara atau pegunungan yang tertutup salju di bagian barat laut, Red Dead Redemption 2 memikat pikiran dengan dunia yang dibanjiri oleh kepribadian penuh warna, pertemuan acak dengan alam liar, dan banjir aktivitas untuk kehilangan diri Anda di dalamnya.

Beberapa game dapat menangkap zeitgeist sejati dari era mereka masing-masing seperti Red Dead Redemption 2. Tetapkan kembali 12 tahun sebelum dimulainya pendahulunya (membingungkan membuatnya menjadi prequel dengan nama sekuel), kisah Wild West tentang penjahat kriminal dan paria di dunia yang merengut pada mereka adalah kemunduran pada saat Amerika berubah.

Setahun sebelum dimulainya abad ke-19, dan mitos-mitos American Frontier mulai memudar. Para penjahat lebih dibatasi dari sebelumnya, diburu dengan semangat oleh USA yang baru membentuk negara yang sah. Gerakan progresif telah menukik ke seluruh negeri, mengambilnya dengan badai dan mengusir orang-orang yang hilang dengan cara kuno mereka.

Terjebak di tengah-tengah pergeseran paradigma lintas negara ini adalah geng Belanda Van der Linde kumpulan orang-orang yang disingkirkan, dan orang-orang yang menolak sosial yang telah mengambil rute tercela merampok, merampas, dan mencuri untuk memenuhi kebutuhan.

Tanpa tempat untuk menelepon ke rumah, mereka berusaha untuk melarikan diri dari belenggu pengetatan Amerika Baru ini dengan melompat dari satu setup kamp ke yang lain, berharap satu akhirnya akan tetap.

Gaya hidup nomaden ini dikreditkan ke perampokan gagal perahu yang mengangkat karunia pada geng yang sudah terkenal ini setelah menunggangi tak terkendali yang tak terkendali selama bertahun-tahun di Blackwater. Premis dari permainan ini diatur di belakang layar, dengan pencurian gagal dilakukan tanpa adanya protagonis kami dan tangan kanan Belanda, Arthur Morgan.

Dilemparkan ke dalam situasi genting ini, Arthur dipaksa untuk pindah dari tempat yang pernah dia sebut rumah ,meninggalkan semua benda duniawi di belakang, berharap terhadap harapan mereka tidak pernah ditemukan oleh hamba haus darah abad baru dan pemburu hadiah haram yang membantu mereka.

Anda diperkenalkan kepada banyak anggota geng saat mereka melintasi pegunungan berbahaya dalam badai salju yang tak kenal ampun. Ini adalah satu-satunya tempat di mana hukum tidak akan menemukannya, menurut pendapat Belanda, dan meskipun kematian sekutu yang terluka sejak awal, kekakuan kamp ini tidak terhalang di bawah kepemimpinan Van der Linde yang luar biasa

Ini adalah pengantar yang di-ground-kan yang menetapkan nada untuk sisa 60+ jam mendongeng, mengingatkan pada premis Quentin Tarantino, The Hateful Eight. Red Dead Redemption 2 adalah studi karakter, dan ia mengakuinya sejak menit pertama hingga terakhir.

Beberapa jam pertama adalah serangkaian misi pengantar linier yang memainkan peran tutorial. Anda terintegrasi sempurna ke dunia tanpa pengenalan kepada banyak anggota geng yang akan menemani Anda selama sisa permainan.

Berkendara pada misi dengan saudara-saudara Anda secara bertahap memperkenalkan kepribadian dan kelemahan unik masing-masing, tetapi itu adalah proses yang membutuhkan waktu, dengan membawanya melampaui bab pertama dan jauh ke dalam yang kedua.

Tidak banyak yang bisa diambil dari lanskap buram dari prolog. Misi di sini berfungsi untuk memperkenalkan mekanika permainan dan menggarisbawahi situasi rumit yang dihadapi geng itu, serta menyajikan cuplikan kepribadian Arthur Morgan dan pangkatnya di antara rekan-rekannya. Ini adalah pembakaran lambat yang mungkin tidak melibatkan gamer paling kasual, tetapi seperti halnya studi karakter Wild West, ini adalah maraton, bukan sprint.

Ini adalah game yang menyajikan setiap momen dengan banyak pertimbangan dan perhatian, dan nada serta kecepatannya diatur dari awal tidak ada yang tertipu untuk mengartikannya sebagai judul aksi dunia terbuka kontemporer Anda. Jika Anda telah memainkan Assassin’s’s Creed: Odyssey sebelumnya, perbedaan dalam presentasi dapat mengejutkan, meskipun keduanya mengklaim memiliki genre yang sama.

Peta dibuka dari Bab 2 dan seterusnya saat geng bergerak ke timur. Bukit-bukit bersalju digantikan oleh dataran luas yang berkilau dan bukit berumput. Tema musim dingin yang tandus ditinggalkan untuk sebuah negara hidup yang dipenuhi oleh rata-rata pria dan wanita. NPC yang dipercaya mengendarai tunggangan dan gerobak saat Anda melintasi lanskap ini, orang-orang membudidayakan pertanian, percekcokan, dan perkelahian mereka, dan berlalu tanpa pernah memberi Anda pemberitahuan sejenak. Anda bukan pusat dunia di sini. Anda hanyalah seorang pejalan kaki dengan jejak yang tidak berarti dalam representasi paling akurat dari barat yang liar di videogame apa pun.

Visual dan animasi yang menakjubkan ada di mana-mana. Rockstar tidak dikenal karena game yang memukau secara visual, tetapi Red Dead Redemption 2 ada di sana dengan game konsol terbaik yang pernah dibuat. Penanda rumput barat yang ditumbuhi karpet dataran luas, dibumbui dengan karpet hijau di perbukitan yang curam.

Kolam-kolam danau ditaburkan secara sporadis melintasi peta untuk berlayar tenang di atas kapal yang akan Anda “pinjam” dari pantai, dan sungai-sungai melintas melintasi perbatasan masing-masing negara – beberapa dengan lembut, yang lain dengan kecepatan panik. Perhatian yang tak bernoda terhadap detail membuat hidup menjadi dunia yang penuh karakter sebagai protagonisnya sendiri.

Bukan pemandangan yang indah yang mengambil sorotan. Animasi adalah centerstage di sini dan beberapa yang terbaik dalam sejarah videogaming. Mulai dari gerak kuda yang hidup hingga gaya berjalan Arthur, animasi Red Dead Redemption 2 hampir tak tertandingi.

Dedaunan adalah yang paling akurat dalam permainan apa pun dalam representasi dan perilaku fisik, menenun dan membungkuk ketika karakter bekerja dengan cara mereka melalui hutan lebat dan di sekitar tanaman yang terisolasi.

Kotoran kuda dan lumpur mencuci pakaian Anda setelah kecelakaan ketika Anda berenang di sungai atau berjalan-jalan di bawah hujan. Ini adalah salah satu pajangan terbaik dari pengamatan manusia dan terjemahannya ke dunia maya yang akan Anda temukan di videogaming.

Dalam Bab 2, kekayaan dunia datang seperti guntur guntur karena permainan menarik batasan awalnya. Anda bebas berkeliaran di dan menjalankan misi cerita dengan langkah Anda sendiri, dengan mengambil desain besar dari dunia yang sibuk ini.

Eksplorasi dianjurkan, karena tidak ada sistem perjalanan cepat yang cepat terlihat untuk memindahkan Anda dari kemah ke sedan favorit Anda untuk menikmati minuman atau permainan Five Fingers. Kuda Anda dengan cepat menjadi pendamping terbesar Anda dalam perjalanan panjang dari satu sudut peta yang terlihat ke peta lainnya.

Namun dunia itu sendiri hampir tidak sombong. Red Dead Redemption 2 tidak mencoba mengasapi dirinya sendiri dengan konten pengisi yang tidak perlu. Setiap pencarian sisi, setiap kegiatan, setiap misi cerita adalah unik dan dimainkan dengan detail yang bagus.

Dunia tidak terburu-buru untuk menggerakkan Anda maju, dan Arthur Morgan tidak terburu-buru meninggalkan tanda di atasnya. Rockstar ingin Anda menikmati setiap momen, dan itu ditunjukkan oleh seberapa banyak kaki yang mereka keluarkan dari gas dengan judul ini.

Anda tidak dapat berlari saat berada di kamp Anda sendiri, misalnya. Anda didorong untuk terikat dengan kuda Anda, memberinya makan untuk menjaga kesehatan dan staminanya, dan hindari terlalu menekannya dengan sprint kecepatan tinggi yang berkepanjangan. Pakaian Anda perlu diganti secara teratur, dan tidur sama pentingnya dengan makanan untuk memastikan kesehatan Anda mengisi kembali pada tingkat yang wajar.

Setiap musuh yang Anda pecat harus dicari secara individual untuk menjarah, setiap tembakan karabin yang Anda ambil perlu diikuti oleh ayam tuas untuk siklus putaran baru, dan senjata harus diminyaki setelah penggunaan jangka panjang untuk mempertahankan kinerja mereka.

Bahkan topi Anda harus dipetik saat kehilangannya saat perkelahian yang kasar. Ini adalah game yang senang dengan langkahnya sendiri dengan menaburkan semi-realisme di semua mekanismenya.

Akhirnya, tugas-tugas ini setelah jam kesekian mulai terasa seperti tugas-tugas. Mempercepat pencarian tidak lagi menjadi pilihan ketika Arthur mengambil waktu riangnya dengan hati-hati membuka setiap laci lemari, dengan susah payah menjarah setiap mayat, dan menyikat debu dari setiap kuda yang pernah dia miliki.

Semua animasi makan, memasak, minum, dan merawat kuda sengaja ditarik keluar, seolah-olah sebagian untuk memamerkan kepedulian di mana mereka direplikasi dari contoh-contoh kehidupan. Namun secara holistik ini adalah elemen yang membuat Red Dead Redemption 2 unik. Daripada segelintir misi yang mudah diingat, itu adalah pencelupan di dunia yang tidak tergesa-gesa ini dan pengalaman yang Anda ekstrak darinya yang membedakan game ini.

Setiap misi dilakukan atas permintaan dan / atau bersama seorang anggota geng, yang beberapa di antara Anda lebih banyak bergaul daripada yang lain. Kepribadian dan karakter yang berbeda-beda dari masing-masing karakter memberikan nuansa yang berbeda untuk setiap pencarian yang Anda lakukan. Ketidakpastian Micah dan sifat kaustik berakhir dengan pekerjaan yang tampaknya sederhana dalam kekacauan.

Pengalaman Hosea dalam kecerdasan dan omongan dengan rakyat biasa membuat Anda menyajikan minuman ke sebuah bar rumah. Penghinaan Paman sering kali menghasilkan komplikasi yang tidak perlu yang membuat Anda mengayuh dengan musuh yang salah hanya dengan harga murah. Setiap karakter membawa aspek yang berbeda ke dunia game yang luas dan tugas yang ada di dalamnya untuk Anda selesaikan.

Setiap set-piece dan / atau misi dibantu dengan musik yang relevan. Skor ini menonjolkan setiap cutscene yang berkesan dan contoh di dalam game, baik itu pesta mabuk yang sembrono atau interaksi yang menyentuh dengan cinta Anda sebelumnya.

Rockstar memaku aspek tematik dari permainan, dan musik hanyalah bagian luar biasa dari itu. Tempur musik menyegarkan individu, merasa seperti seorang penembak jitu sejati di tengah-tengah pencurian yang salah atau adu kekerasan dengan geng saingan.

Pertempuran senjata bukanlah bagian dari setiap misi utama, yang merupakan nilai tambah meskipun ini adalah salah satu poin terkuat permainan. Sistem penutup orang ketiga yang dicoba dan teruji kembali, seperti halnya Dead Eye. Namun meski ada sedikit inovasi dalam pertempuran, setiap pertempuran bermain dengan ketidakpastian yang luar biasa.

Dalam mode barat benar-benar benar, pertempuran ditarik keluar dengan menggunakan senjata yang sesuai era. “Repeater” karaben adalah kelas senjata tercepat Anda, dan mereka membutuhkan tarikan manual dari tuas (dengan ketukan tombol api) setelah setiap tembakan. Dead Eye sangat berharga dalam mendarat headshot setelah headshot – sering persyaratan untuk mendapatkan medali emas untuk sebagian besar misi.

Pertukaran timbal-balik antara Anda dan musuh Anda dengan senjata-senjata lambat ini memberi permainan rasa keaslian Frontier Amerika. Dan sementara persenjataan senjata terbatas, tidak pernah terasa seperti senjata inferior yang menghambat kemajuan Anda selama Anda mempertahankannya.

Senjata ditemukan di seluruh dunia luas, menjarah mayat-mayat bentuk mayat Anda, dicuri dari stagecoaches, dihargai sebagai bagian dari misi cerita, atau dibeli dari Gun Smith. The Gun Smith memberikan serangkaian senjata yang dapat diandalkan untuk setiap kategori, bersama dengan amunisi dan kustomisasi senjata, tetapi Anda harus menjelajahi dunia untuk mendapatkan yang terbaik dari Wild West yang ditawarkan.

Sayangnya, perjalanan dari satu bagian peta ke bagian lain tidak semudah itu. Tidak ada sistem perjalanan cepat yang jelas dalam Red Dead Redemption 2, setidaknya tidak pada awalnya. Ada beberapa cara untuk mendapatkan lebih cepat daripada menunggang kuda, seperti membeli tiket satu kali untuk kereta atau kereta pos. Tetapi pemberhentian jauh dan sedikit, hanya menghubungkan kota-kota besar, dengan potongan yang lebih panjang dari yang dibutuhkan adegan tentang apa-apa.

Systm perjalanan cepat yang lebih akrab dapat dibuka kuncinya, tetapi membutuhkan perburuan untuk berbagai item dan menghabiskan lebih dari $ 500. Meskipun demikian, perjalanan cepat ini hanya dapat diakses dari kamp Anda, dan itu tidak memungkinkan Anda melakukan perjalanan kembali ke kamp dari lokasi lain.

Anda dipaksa untuk melelahkan tugas melintasi medan yang tidak rata di dunia setiap kali Anda berangkat untuk suatu tujuan. Sangat indah setiap saat, tetapi secara artifisial memperpanjang kampanye.

Permainan ini sering terasa seperti simulator kuda bagi saya, di mana saya harus berhenti memberi makan kuda saya yang lemah, kemudian melanjutkan untuk mengendarainya sambil memantau stamina dan kesehatannya dengan saksama.

Perjalanan ke kubangan lumpur ketika mencoba melompati pagar berarti kuda itu, yang sekarang kotor, akan menambah stamina dan kesehatan lebih lambat, memaksa saya menyikatnya bersih atau menjalankannya melalui sungai yang dalam.

Sifat perjalanan yang mengerikan ini digarisbawahi lebih jauh saat berkendara dengan teman-teman NPC selama misi cerita. Banter terjadi kemudian, memaksa Arthur dan teman-temannya melakukan perjalanan dengan kecepatan terbatas. Permainan mengabaikan ketukan panik Anda dari tombol sprint selama urutan seperti itu, membatasi Anda ke kecepatan yang telah ditentukan.

Anda dipaksa untuk berhenti pada hal-hal yang tidak Anda inginkan, sementara secara bersamaan diharapkan untuk mematuhi upaya permainan pada hiper-realisme. Penjajaran semi-realisme menghambat dan skenario skrip terbatas ini sering menempatkan pengalaman pengguna di tempat yang canggung.

Ini memungkiri keinginan game untuk tetap menjadi videogame, tetapi juga memungkiri usahanya untuk mengasyikkan pemain.

Red Dead Redemption 2 juga menjauhkan diri dari skema kontrol responsif yang paling sering digunakan oleh gamer. Mengandalkan angka dan informasi gameplay penting tidak disarankan. Petunjuk dan tip diturunkan ke sudut kiri atas layar, hanya muncul selama beberapa detik. Jumlah Amunisi disisipkan di kiri atas dalam skema pengumpulan abu-abu terang setiap kali Anda menggambar senjata Anda.

Menekan tombol atau kemiringan stick analog Anda tidak mengikuti gerakan cepat dan cepat dari Arthur atau kuda Anda seperti yang Anda harapkan. Inersia intrinsik terlibat dalam setiap gerakan yang mengikuti masukan dari pemain, seolah-olah Anda hanyalah instruktur bagi protagonis, bukan individu yang memiliki mereka.

Pemutusan halus ini lebih terlihat saat menunggang kuda Anda. Membujuk kuda Anda (atau lebih tepatnya kuda Arthur) ke depan dengan kecepatan tercepat membutuhkan penekanan ritmik tombol sprint selaras dengan kuda kuda kuda. Setiap tunda memiliki beberapa milisekon penundaan parlous, sehingga tabrakan jarang terjadi dengan warga sipil yang lewat dan gerbong untuk memicu konflik yang tidak perlu.

Saya pernah secara tidak sengaja bertemu dengan seorang pengacara dengan cara yang paling lembut dengan kuda saya selama kunjungan saya ke Valentine, kota pertama dalam permainan. Kekacauan yang dihasilkan adalah pertempuran yang kacau yang meningkatkan karunia di kepalaku dua kali lipat – efek kupu-kupu yang benar-benar tidak disengaja yang merupakan produk dari kesetiaan tak kenal lelah permainan (atau kurangnya).

Kontrol yang kikuk dan sulit ini dibelai luas di seluruh antarmuka. Mengalihkan senjata atau memilih benda dari roda adalah kombinasi yang berantakan dari tombol pelepas atau melepaskan, dan mempermainkan tongkat analog yang tepat. Interaksi dasar seperti mengganti pakaian atau tidur Anda membutuhkan pers yang berkepanjangan dan tahan tombol.

Memilih objek dari lantai atau menambatkan kuda Anda membutuhkan reposisi yang hati-hati agar muncul prompt. Saya biasanya menyesuaikan bahkan dengan kontrol yang lebih kontraintuitif dalam videogame, tetapi Red Dead Redemption 2 membuat saya merasa tidak nyaman sampai bab ke empat dengan antarmuka primordialnya.

Penulisan dan dialog Red Dead Redemption 2 adalah sorotannya dan apa yang membuat pengguna terpaku pada layar dan pengontrol meskipun skema kontrolnya tidak dapat diubah. Garis-garis yang cerdas berpadu dengan sangat baik dengan suara yang luar biasa bertindak untuk menjaga momen-momen yang tampaknya paling membosankan dan segar.

Setiap karakter bertindak dengan suara unik, apakah itu anggota geng atau rata-rata orang rendahan yang Anda temui di lumbung, Anda akan memperlakukan mereka sebagai individu unik semata-mata berdasarkan pada bagaimana dan apa yang mereka katakan.

Sean yang suka berkeliaran, Trelawny yang terlalu formal, Charles yang pendiam, atau nabi palsu Belanda yang arogan, setiap karakter dibedakan lebih oleh suara mereka bertindak dan dialog daripada penampilan mereka. Pengungkapan aksen selatan yang tertanam kuat adalah titik bagi setiap individu yang mendiami dunia, tidak pernah tampak artifisial atau dipaksakan, karakter percakapan masing-masing karakter membayar penghormatan kepada perilaku dan kepribadian mereka.

Penghuni utama dunia terbuka yang luas ini mendorong kisah Red Dead Redemption 2 ke depan. Keputusasaan yang datang untuk Belanda dan gengnya sudah diketahui dari pendahulunya 2010, jadi Red Dead 2 malah berfokus pada kisah kelompok ini di puncak kemasyhurannya. Kesetiaan yang tak kenal ampun kepada orang yang berambisi dan egois seperti Belanda membawa kekacauan dan hiruk-pikuk ke setiap kota yang mereka sentuh.

Janji-janji sia-sia belaka dari seorang yang lebih besar besok mengindoktrinasi kelompok untuk melakukan kejahatan keji. Hanya sedikit lebih banyak uang untuk mencapai tujuan akhir kita, katanya. Hanya satu lagi kota yang harus dikuasai dan gejolak sebelum kita tak tersentuh, pikirnya.

Ini adalah kisah tentang sekelompok saudara yang melekatkan arti pada kemegahan pemimpin mereka tentang kemegahan dan perdamaian bahkan ketika mereka membawa kematian dan kehancuran pada semua yang mereka sentuh.

Ceritanya bergerak dengan kecepatan tetap, suatu gestalt dari mekanisme fraktal yang disengaja yang membentuk pengalaman. Anda akan sering melakukan beberapa misi utama secara berurutan tanpa sensasi kemajuan narasi nyata.

Banter dan konfabulasi di antara karakter selama perjalanan Anda memberikan wawasan berharga ke masing-masing keanehan dan kehidupan masa lalu, tetapi sering terasa seperti Red Dead Redemption 2 datang ke penghentian narasi lengkap untuk beberapa pencarian, lalu tiba-tiba bergerak maju dengan cepat dalam rentang satu misi.

Namun dibumbui dengan metode pengisahan cerita yang berliku-liku ini adalah saat-saat tak terlupakan yang, pada akhir dari dua epilog briliannya, membuat perjuangan yang melelahkan dengan antarmuka permainan dan mondar-mandir mengeluarkan pengalaman yang berharga. Ini bukan videogame yang dikotori dengan aksi memompa adrenalin dan sukacita semata.

Ini membuat frustrasi pengguna hanya untuk menenangkan mereka dengan beberapa momen indah. Ini pertempuran melawan apa yang Anda ketahui tentang videogaming untuk memberikan dunia yang diperkaya tidak seperti yang lain, penuh dengan detail untuk suatu kesalahan.

Red Dead Redemption 2 bukan permainan tanpa cela, tetapi ini adalah pastiche dari wild west yang hanya dapat ditonton oleh beberapa film, acara TV, atau videogame. Ini adalah pengalaman yang harus dialami setiap gamer yang serius, bahkan jika itu berarti mengemudi melalui mekanika permainan-permainannya yang mencolok dan mondar-mandir yang aneh.

Leave A Reply

Your email address will not be published.