Sebuah blog gaming yang dikutip langsung dari pengalaman pribadi author, rekan, dan hal-hal unik yang masih berkaitan dengan game yang sedang trending

Review Assassin’s Creed Odyssey

0

Assassin’s Creed Odyssey adalah angsuran utama ke-11 dalam waralaba Assassin’s Creed. Serial ini tidak hanya memiliki lebih dari satu garis keturunan yang secara konsisten memproduksi game petualangan aksi siluman dunia terbuka yang populer, tetapi juga dalam menginovasi tren open-world parkour yang berjalan bebas, peta pendakian menara terbuka, dan mekanisme tempur pelacakan otomatis yang menguasai game industri untuk seluruh generasi konsol.

Meskipun pengakuan kritis awal dan keberhasilan komersial rutin dari angsurannya, waralaba tidak dapat mempertahankan kegembiraan di sekitarnya. Karena struktur rilis tahunan dan peningkatan bertahap, pada 2014, waralaba Assassin’s Creed perlahan-lahan mencapai stagnasi dan membuat penggemarnya kecewa.

Setelah menjadi jelas bahwa kelelahan waralaba telah diatur, Ubisoft akhirnya menyadari kebodohan mereka dan mengambil jeda selama setahun dari siklus rilis tahunannya, dan pada tahun 2017 mereka merilis Assassin’s Creed Origins; angsuran yang membawa perubahan signifikan pada formula Assassins Creed dan berhasil menemukan kembali seri, sebagai hasil dari itu mendapat pujian kritis dan komersial di seluruh papan.

Sayangnya, alih-alih menggunakan waktu mereka untuk mengembangkan angsuran berikutnya, Ubisoft telah mengeluarkan game Assassin’s Creed lainnya kurang dari setahun sejak yang terakhir.

Sekarang pertanyaannya adalah apakah Assassin’s Creed Odyssey menawarkan perubahan yang cukup terhadap formula baru yang dibuat di Assassin’s Creed Origins atau memiliki waralaba jatuh kembali ke rutinitas lama dari perubahan bertahap yang menyebabkan keletihan waralaba yang ditetapkan hanya 2 tahun yang lalu?

Terlepas dari kenyataan bahwa ada jarak kurang dari satu tahun antara game dan pendahulunya, jelas dari ruang lingkup dan skala permainan yang Assassin’s Creed Odyssey telah dikembangkan selama beberapa tahun. Dan meskipun tentu mengikuti template yang disusun oleh Assassin’s Creed Origins, Odyssey membedakan dirinya dengan menambahkan dan mengubah elemen gameplay dan presentasi tertentu.

Salah satu perubahan besar yang dibuat Odyssey adalah penekanan yang lebih besar pada mekanika role play dari genre RPG, bahkan lebih dari level dan loot gameplay loop yang difokuskan diperkenalkan pada Assassin’s Creed Origins.

Perubahan-perubahan ini dapat dilihat di mana-mana mulai dari kemajuan dan leveling sampai pendekatannya terhadap gear, dialog, dan interaksi NPC; begitu banyak sehingga Odyssey terasa kurang seperti game aksi petualangan dan lebih seperti RPG aksi open-world.

Hal lain yang dilakukan Assassin’s Creed Odyssey adalah bahwa ia melepaskan diri dari fokus tunggal pada Assassins vs Templar atau Freedom Fighters vs Shadow Elites, dan menambahkan elemen faksi ke dalam fray.

Dengan negara-negara Yunani terbagi dalam perang, Odyssey memungkinkan pemain memanipulasi sistem kekuasaan dan membantu faksi lainnya menyerang yang lain. Ini tidak hanya menghadirkan peluang untuk mengacaukan kekuatan regional, tetapi juga memperkenalkan pertempuran militer ke repertoar gameplay Assassin’s Creed.

Odyssey juga memungkinkan pemain melakukan pertempuran ke laut. Tidak seperti misi pelayaran yang sangat terbatas dan barebone di Origins, Assassin’s Creed Odyssey menampilkan kembalinya skim tempur pelayaran dan naval kapal perang terbuka penuh dari Assassin’s Creed IV: Black Flag; lengkap dengan docking yang mulus, boarding kapal dan lapak laut serta sistem untuk kustomisasi dan peningkatan kapal dan kru.

Last but not least, perubahan Odyssey yang paling jelas dari Origins adalah bahwa gim ini telah mengubah pengaturannya dari gurun pasir Mesir kuno ke pulau-pulau berumput di Yunani kuno. Setelan baru membawa serta jenis desain pakaian baru, arsitektur baru, nuansa budaya baru, tokoh bersejarah baru, medan baru, dan cerita baru.

Meskipun Assassins Creed Odyssey adalah Origins tindak lanjut, secara kanonis ia bertindak sebagai prekuel pendahulunya langsung. Ditetapkan pada 431 SM Yunani, sekitar empat ratus tahun sebelum peristiwa Assassin’s Creed Origins, game ini menceritakan sejarah fiksi Perang Peloponnesia, yang terjadi antara negara-kota Yunani kuno.

Seperti halnya dengan sebagian besar permainan Assassin’s Creed, alur naratif utama dalam Odyssey kurang terfokus pada mitologi dan lebih sebagai campuran intrik politik, wargames bersejarah, fiksi ilmiah, perkumpulan rahasia dan drama keluarga, yang semuanya sebentar-sebentar bercampur dengan sejumput alur cerita modern berlanjut dari Origins.

Pada awal permainan pemain diberikan pilihan antara Kassandra dan Alexios, untuk mengambil kendali baik tentara bayaran perempuan atau laki-laki, yang melakukan perjalanan melalui Yunani untuk mengungkap misteri di balik konspirasi pribadi dan politik di latar belakang perang antara Athena ‘ Liga Delian dan Liga Peloponnesia yang dipimpin oleh Sparta.

Namun, tidak seperti pengalaman bermain sebagai Yakub dan Evie Frye dalam Sindrom Asumsi Kredo 2015, Alexios dan Kassandra bukanlah karakter yang terpisah dengan busur cerita individu yang ditentukan yang dialami secara terpisah atau bersamaan dalam kanon.

Dengan perbedaan mereka terbatas pada perubahan kosmetik murni dan variasi dalam pengiriman dialog, pilihan di antara mereka lebih mirip dengan memilih antara default Pria dan Wanita Komandan Shepard dalam trilogi Mass Effect.

Sementara inti perkembangan lingkaran tetap tentang menemukan pemberi pencarian, membunuh atau mengambil target dan kemudian menemukan pemberi pencarian berikutnya, seperti yang ditetapkan dalam permainan Assassin’s Creed sebelumnya, Odyssey menempatkan lebih banyak fokus pada mengisi kesenjangan antara setiap pencarian dengan mekanisme RPG dari game sebelumnya di waralaba.

Mirip dengan Mass Effect, Odyssey memungkinkan pemain untuk memilih respon verbal dan tindakan tertentu melalui pohon dialog dan permainan juga menyajikan opsi untuk memulai interaksi romantis dengan NPC melalui sistem yang juga mengingatkan bagaimana hubungan telah direpresentasikan dalam waralaba RPG Bioware.

Namun, tidak seperti RPG di mana mekanisme inti berputar di sekitar pilihan pemain, sebagian besar opsi ini dalam Assassin’s Creed Odyssey yang memungkinkan pemain untuk memilih tanggapan dan interaksi yang berbeda terutama di sana untuk menawarkan ilusi pilihan yang lebih besar, karena sebagian besar hanya menghasilkan perubahan yang dangkal. dalam dialog dan cutscene kecil yang biasanya tidak secara organik menghasilkan hubungan yang mendalam.

Di sisi lain, ada beberapa keputusan yang disebarkan di seputar permainan, pilihan yang dapat dilakukan pemain untuk mengakhiri misi utama tertentu dan misi sampingan yang memiliki konsekuensi jangka panjang yang tidak hanya mempengaruhi bagaimana perkembangan cerita tetapi juga dapat mengubah permainan dunia.

Ini dilengkapi dengan penggabungan sistem kemasyuran, di mana karunia akan ditempatkan dan tentara bayaran akan memburu karakter jika pemain melakukan kejahatan seperti membunuh atau mencuri dari NPC.

Selain pilihan RPG baru, Odyssey juga membawa kembali banyak kerajinan, mengumpulkan hasil curian dan mendapatkan XP dari menyelesaikan misi untuk meningkatkan karakter dan meningkatkan keterampilannya di 3 pohon keterampilan terpisah, yang mencakup keterampilan Hunter yang berhubungan dengan busur dan panah, keterampilan Prajurit yang meningkatkan kemampuan tempur ofensif dan defensif, dan ketiga keterampilan Assassin yang meng-upgrade kemampuan terkait siluman.

Sebagian besar kemampuan dibuka melalui pohon keterampilan melengkapi ‘sistem kotak hit’ dari mekanisme hack and slash combat yang diperkenalkan di Origins untuk menggantikan formula Assassin’s Creed sebelumnya dari ‘paired animation system’ yang mengikuti serangkaian animasi yang telah ditentukan berdasarkan input pemain dan menulis gerakan AI.

Karakter pemain mampu melengkapi berbagai senjata mulai dari pedang, belati, tombak, maces dan busur, yang tampak sebagai jarahan dan berbeda dalam kerusakan yang ditangani, kecepatan dan jangkauan menurut kategori dan kelangkaannya. Senjata ini hanya dapat diperlengkapi jika levelnya sama atau kurang dari level pemain.

Demikian pula sulitnya musuh di Odyssey tidak berasal dari kemampuan atau taktiknya tetapi juga ditentukan oleh jumlah level mereka, yang menentukan jumlah kekuatan kesehatan, pertahanan dan serangan yang mereka miliki.

Ini membuat pertemuan dengan musuh tingkat lebih tinggi membuat frustrasi dan berlarut-larut, dan membuat pertarungan kurang tentang keterampilan atau strategi, dan lebih banyak tentang mencocokkan nomor karakter Anda dengan nomor musuh.

Seperti halnya Origins, musuh dan pencarian di seluruh peta dunia dibatasi oleh level, yang tidak hanya mendorong penggilingan tanpa berpikir untuk maju lebih jauh tetapi juga eksplorasi disinsentif.

Namun Odyssey bahkan melangkah lebih jauh dari itu dan memperkenalkan sistem yang membuat level otomatis semua musuh dan misi yang sebelumnya lebih rendah untuk menyamai level pemain. Hal ini pada akhirnya akan merampok para pemain dari setiap pencapaian atau kemajuan yang mungkin mereka alami dengan mendapatkan level.

Untungnya Assassin’s Creed Odyssey berhasil mengambil sistem tempur ini di luar batasan pertempuran satu lawan satu atau kelompok yang ditemukan di Origins, dan memperkenalkan sistem Conquest untuk secara organik membuat semua tindakan prasyarat dari permainan Assassin’s Creed bagian sentral dari simulasi Peloponnesian. Perang yang membagi negara-negara Yunani antara pengaruh Athena atau Sparta.

Setiap negara memiliki tentara, pemimpin, sumber daya, dan pengaruh militernya sendiri. Para pemimpin yang bermasalah akan menawarkan kontrak untuk mendapatkan bantuan, dan karakter pemain dapat memilih untuk mengambil kontrak tersebut untuk mengacaukan otoritas yang berkuasa dengan menjatuhkan beberapa pemimpin regional dan sumber daya mereka untuk membuat mereka cukup lemah untuk musuh untuk memulai invasi negara itu.

Setelah pembentukan militer mendestabilisasi misi khusus yang disebut “Pertempuran Pertempuran” akan terbuka. Pertempuran Penaklukan memungkinkan Kassandra atau Alexios untuk menemani pasukan sekutu mereka ke dalam pertempuran berskala besar dengan pasukan musuh.

Di tanah pertempuran pemain akan menghadapi sejumlah musuh dan komandan yang pemain harus membantu mengalahkan agar mereka memenangkan pertempuran dan menaklukkan negara.

Selain pertempuran ini, Assassin’s’s Creed Odyssey juga menampilkan kembalinya perang laut, di mana pemain diberikan akses ke kapal era Helenistik dan diizinkan untuk menjelajahi Laut Aegea yang mengelilingi pulau Yunani yang berperang.

Mekanika permainan utama menavigasi kapal tetap sama dari 2013 Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ini termasuk segala sesuatu mulai dari mengawaki kapal dan meningkatkan lambung kapal, senjata dan kru untuk terlibat dalam pertempuran melalui tembakan voli dan menaiki kapal yang jatuh dan rusak. Namun, karena keterbatasan era 430 SM Yunani, kapal perang di Odyssey melakukan perang laut dengan panah dan tombak menggantikan senjata dan meriam dari Black Flag.

Karena waralaba Kredo Assassin telah memainkan peran besar dalam popularitas modern genre dunia terbuka, tidak mengherankan bahwa Odyssey memungkinkan pemain bebas berkeliaran dan menjelajahi representasi dunia terbuka yang sangat besar dari Yunani kuno. Meskipun perannya agak berkurang karena sifat arsitekturnya, pemain dapat memanfaatkan mekanik parkour yang dipatenkan seri dan dengan cepat melintasi dan memanjat bangunan dan struktur.

Mirip dengan bagaimana Mesir kuno digambarkan dalam Origins, dunia Yunani kuno di Odyssey ditampilkan sebagai salah satu peta raksasa yang dapat sepenuhnya dieksplorasi tanpa layar pemuatan yang terlihat, dan merupakan rumah bagi semua pulau Yunani dan Laut Aegea.

Meskipun peta besar ini dipenuhi dengan kota, kota, perkemahan, benteng dan gua, persentase yang besar adalah hamparan kosong yang sangat besar yang dipenuhi dengan bukit, gunung, padang pasir dan hutan serta hamparan air laut antara sebagian besar negara bagian.

Untuk memfasilitasi pemain agar merasakan luas dan detail peta dunianya yang besar, Assassin’s Creed Odyssey menawarkan pilihan antara “Mode terpandu” dan “mode Eksplorasi”. Mode yang dipandu berfungsi sama dengan game Assassin’s Creed sebelumnya, di mana penanda jelas menunjukkan lokasi pencarian atau target berikutnya.

Namun mode Eksplorasi menawarkan cara yang lebih organik untuk menjelajahi dunia dengan memberikan petunjuk ke tujuan berikutnya dan memungkinkan pemain untuk menyimpulkan lokasi berdasarkan percakapan NPC dan membaca peta dalam game.

Mode Eksplorasi ini berfungsi cukup baik dalam membenamkan pemain di dunia dan ini tidak kecil berkat suara yang sangat kompeten yang dilakukan oleh sebagian besar pemain utama, serta pemandangan Yunani yang indah dan bersemangat dan detail-detail kecil termasuk berbagai margasatwa mulai dari anjing, kambing, rusa dan lumba-lumba ke serigala, babi hutan, ular, singa dan hiu.

Mempertimbangkan detail dan ruang lingkup dunia ini, gim ini mempertahankan jumlah stabilitas yang cukup baik, hanya dengan gangguan sesekali seperti pengalaman munculan pop-in dan framerate di sana-sini sepanjang kampanye panjangnya.

Bermain melalui busur cerita utama permainan saja dapat memakan waktu hingga 30-40 jam; pasangkan dengan peta besar untuk dijelajahi dengan ratusan pencarian sampingan untuk diselesaikan, tentara bayaran untuk dikalahkan, pembunuhan untuk diselesaikan, banyak senjata, baju besi dan kustomisasi kapal untuk dibuka, serta potensi untuk memutar ulang seluruh permainan untuk melihat beberapa ujungnya, dan Anda memiliki potensi ratusan jam gameplay yang diisi dalam dunia Odyssey.

Namun, kuantitas gameplay tidak selalu mencerminkan kualitasnya. Mereka yang tidak menyukai pekerjaan sibuk yang khas dan permintaan samping generik, yang telah menjadi norma dalam permainan dunia terbuka modern, kemungkinan tidak akan menemukan konten di sini menarik.

Sama halnya jika Anda lebih suka vertikalitas pra-Origins dari permainan Assassins Creed atau permainan petualangan aksi lurus ke depan, seperti Origins, Odyssey kurang taktis dan lebih menekankan pada mekanisme RPG dalam pendekatannya untuk menjarah, bertindak, dan diam-diam.

Di sisi lain, orang-orang yang menyukai permainan dan nuansa Asa Asa Assassin akan merasa seperti di rumah sendiri di dunia Odyssey. Karena inti permainan hampir tidak berubah dari Origins, mereka yang menyukai permainan itu dan tidak mencari apa pun yang baru secara drastis dijamin menyukai apa yang ditawarkan Odyssey.

Meskipun Assassin’s Creed Odyssey berhasil menambahkan beberapa elemen permainan seperti pertempuran angkatan laut dan pilihan RPG ke mekanisme yang diperkenalkan tahun lalu di Origins, mereka bukanlah pengubah permainan.

Meskipun tentu saja hal ini memperkaya alur game, di penghujung hari jumlah ini menjadi perubahan bertahap yang tidak mengubah pengalaman inti yang cukup untuk membedakan dirinya dari Asas Kaya Assassin.

Leave A Reply

Your email address will not be published.