Sebuah blog gaming yang dikutip langsung dari pengalaman pribadi author, rekan, dan hal-hal unik yang masih berkaitan dengan game yang sedang trending

Review Vampyr

0

Vampyr adalah Action RPG yang dikembangkan oleh Dontnod Entertainment dan diterbitkan oleh Focus Home Interactive. Permainan ini merupakan kemunduran bagi horor-horor klasik yang mengambil subjek ini, dan bekerja dalam kontradiksi yang menyolok terhadap gelombang besar hiburan terkait vampir yang trendi seperti Twilight dan True-Blood yang dialami semua orang dalam dekade terakhir.

Dontnod Entertainment adalah pengembang game Prancis yang memulai pekerjaan pengembangannya dengan game petualangan aksi cyberpunk yang cacat bernama Remember Me, dan kemudian mengikutinya dengan judul petualangan grafis beranggaran rendah; Life is Strange, yang terbukti sebagai kesuksesan kritis dan komersial pertamanya.

Vampyr tampaknya menjadi judul yang jauh lebih ambisius daripada judul mereka sebelumnya. Permainan ini tidak hanya menampilkan dunia semi terbuka tetapi juga menawarkan pengalaman gameplay yang menggunakan kombinasi kemampuan supranatural dan pilihan dialog percakapan, memungkinkan pemain untuk bertarung atau menghindari pertempuran untuk menyelesaikan game tanpa membunuh NPC.

Tidak seperti upaya mereka sebelumnya, Dontnod tidak menikmati dukungan dari penerbit besar seperti Capcom atau Square-Enix dalam pembuatan Vamypr dan mempublikasikannya di bawah penerbit Perancis independen. Sayangnya, dalam hal ini, kombo pengembang dan penayang tidak dapat bergerak melewati pencapaian rendah mereka dan tidak dapat sepenuhnya berhasil dalam memberikan potensi penuh konsep RPG unik ini.

Ditetapkan di London selama epidemi flu Spanyol tahun 1918, Vampyr mengikuti eksploitasi Dr. Jonathan Reid; seorang dokter medis yang menemukan dirinya berubah menjadi vampir dan menghadapi dilema mencolok keseimbangan antara menjaga Sumpah Hipokrates dan mengalah pada naluri dasar vampirnya.

Sebagai vampir yang baru dicetak, Dr. Reid harus mengatasi situasinya. Tidak hanya dia tanpa disadari didorong ke dalam peran undead nokturnal tetapi dia juga harus mencari tahu kemampuannya, membedakan sekutu potensial dari musuh dan memahami mekanisasi politik bermain di pasca-Perang Dunia London.

Reid dipaksa untuk menjelajahi daerah karantina London dan bersosialisasi dengan warganya. Percakapannya dengan orang-orang ini mengungkapkan motif mereka dan membuatnya sadar akan masalah unik mereka yang berkisar dari topik yang suram seperti trauma perang, kemiskinan, pembagian kelas, penyakit mental, rasisme, komunalisme dan tentu saja; supranatural.

Kisah di Vampyr mengalir ke lagu cerita noire lama dan cerita-cerita yang mengerikan. Ini melukis dunia dengan kuas puitis, menyeimbangkan atmosfer lokal dengan karakter pedas dan menyajikan cerita bercabang yang mengambil tikungan dan tikungan yang menarik sambil mempertahankan fokusnya pada dilema moral sebagai seorang vampir.

Dengan materi puitisnya, dunia atmosfir dan lokal gothiknya, Vampyr mencoba menampilkan dirinya sebagai pengalaman sinematik, tetapi sayangnya permainan gagal untuk berhasil memenuhi potensinya ketika sampai pada eksekusi. Vampyr penuh dengan nilai produksi jerawatan yang berkisar dari kualitas yang cukup baik hingga sangat kasar dan kasar.

Vampyr mengambil pendekatan tangan yang sangat berat dengan narasi dan monolog internal sepanjang kampanyenya. Dr. Reid terus berbicara sendiri, tetapi tidak dengan cara yang menawan seperti Nathan Drake dalam Uncharted or Alloy in Horizon. Suara batinnya tidak berbeda dengan ketika dia berbicara dengan suara keras, dan selalu menyatakan yang jelas dengan suara yang keras namun monoton; memberikan informasi sendok kepada para pemain dan menjelaskan apa yang sudah bisa mereka lihat.

Apa yang menggemparkan adalah fakta bahwa game ini berisi skrip yang sangat tidak rata yang dilengkapi dengan eksekusi yang tidak merata. Permainan secara konsisten berosilasi antara pengiriman dialog kayu dan akting suara yang kompeten; tanda yang jelas tentang arah yang salah dan dangkal pada voice-over permainan, yang membutuhkan lebih banyak kedalaman dan nuansa untuk memvalidasi nada materi pelajarannya.

Sementara desain suara untuk akting suara meninggalkan banyak hal yang diinginkan, anugrah utama untuk presentasi audion Vampyr adalah soundtracknya. Vampyr mencampur musik klasik berat string dengan musik industri dan fitur cello dosis berat yang dilengkapi dengan seruling, piano, bass, dan cimbalom. Jejak-jejak itu tidak hanya menyampaikan sifat muram dari London lama tetapi juga menangkap ketegangan yang dihadapi oleh protagonis dalam perjuangannya antara menjadi dokter dan vampir.

Vampyr mengambil pendekatan yang tidak sama dalam presentasi visualnya. Permainan ini menderita kekurangan keseluruhan ketika datang ke grafis dan animasi ketika mencoba untuk menerapkan desain artistiknya untuk menyajikan pengalaman atmosfer dan sinematik.

Permainan ini membuat pilihan untuk menceritakan kisah melalui campuran cutscene di dalam mesin dan gambar diam yang digabungkan bersama melalui transisi animasi, dengan dialog atau narasi di latar belakang. Sayangnya ini tidak terlalu bagus, karena lebih murah sebagai alternatif murah untuk cutscenes penuh animasi, daripada artistik bergaya seperti dalam kasus permainan seperti Metal Gear Solid Peace Walker.

Ada juga tingkat ketidakrataan yang meluas ke framerate, animasi kikuk, gerakan kaku, tekstur hambar, kliping sesekali, serta aset dalam game. Meskipun karakter utama tertentu memiliki jumlah detail yang layak, sisa NPC memiliki model karakter yang cukup tidak mengesankan, yang terus-menerus diperbesar dan diberi banyak real-estate di kamera selama percakapan dan interaksi pemain lainnya.

Terlepas dari semua itu, Vampyre menggunakan pencahayaan yang bagus dan efek partikel / kabut untuk memberi jalan London yang menakutkan. Desain dunia juga melengkapi aspek ini karena skalanya lebih kecil dibandingkan dengan game open-world lainnya, di mana pemain tidak diizinkan untuk melakukan perjalanan cepat dan dipaksa untuk menjelajahi jalanan gelap dan misterius. Semua ini memainkan baik ke dalam tema utama dari permainan, tetapi hal-hal seperti Antarmuka Pengguna minimalis dan aset yang tidak merata berbenturan buruk dengan keseluruhan estetika permainan dan menjadi usang dan belum selesai.

Petarung Vampyr menghadapi masalah serupa karena mengandalkan mekanika peretasan dan tebasan 3D paling dasar untuk sebagian besar aksi dalam game. Pertarungan paling dasar dalam gim ini cukup kikuk dan tidak memiliki gigitan yang dibutuhkan untuk membuat sebagian besar pemain cukup lama terlibat untuk menemukan dan menggunakan kekuatan vampirik Reid dalam aksi.

Penggunaan keterampilan vampirik ini benar-benar meningkatkan aliran tindakan dan membuatnya tampak jauh lebih sedikit berulang dan kikuk. Beberapa keterampilan ini bahkan bekerja lebih baik ketika bekerja bersama-sama dengan kekuatan lain, memberikan pemain kesempatan untuk bereksperimen dengan keterampilan vampirik dan menemukan kombinasi kekuatan mana yang paling cocok untuk gaya bermain mereka.

Berbicara tentang gaya bermain, sementara game mengklaim bahwa ia memberikan kebebasan pemain untuk bermain pasifis dengan kampanye yang dapat diselesaikan tanpa mengambil nyawa, itu tidak berlaku dalam eksekusi. Sambil membunuh NPC tentu saja opsional untuk menyelesaikan cerita Vampyr, pertempuran jelas bukan karena permainan dipenuhi dengan kejadian di mana pemain dihadapkan dengan perkelahian bos wajib serta pertemuan musuh yang tidak dapat dihindari.

Selain itu, meskipun ada kesempatan untuk menyelinap dan ada kemampuan vampirik yang dapat memungkinkan Reid untuk sementara menjadi bayangan, itu tidak mengubah alur permainan sangat banyak karena Vampyr sebenarnya bukan permainan siluman. Sebagian besar Reid dapat menggunakan indra vampirnya untuk memberi tahu di mana musuh berada dan mencari cara untuk menghindarinya dengan mengambil jalur alternatif atau menyetrumnya secara diam-diam sebelum terlibat dalam pertempuran habis-habisan, tetapi itu mungkin sejauh mungkin.

Untungnya, pengait utama gameplay Vampyr tidak bergantung pada aksinya, tetapi pada pilihan yang diberikan kepada pemain yang harus dibunuh dan kapan. Permainan dimulai dengan memberi tahu pemain bahwa semakin banyak orang yang mereka bunuh, semakin mudah permainannya, seorang mekanik yang bertujuan untuk meniru dilema moral yang dihadapi Dr. Reid dalam cerita gim.

Dunia permainan dibagi menjadi empat distrik utama. Penyakit ini dikendarai London berfungsi sebagai dunia semi terbuka fiksi yang terdiri dari empat distrik, yang berisi lebih dari 60 NPC inti, masing-masing dengan identitas mereka sendiri dan cerita unik untuk diceritakan. Setiap orang memiliki masalah pribadi mereka sendiri, rutinitas mereka, lingkaran sosial mereka dan motivasi mereka sendiri yang mendorong mereka.

Setiap NPC ini memiliki dialog dan percakapan yang terkait dengan mereka yang membuka kunci pencarian mereka, yang mengharuskan Reid untuk menyelidiki dan menemukan petunjuk untuk membantu permintaan mereka. Membantu NPC membuat darah mereka lebih kuat, yang membuat membunuh mereka bahkan lebih bermanfaat. Membunuh keuntungan NPC Reid XP dalam jumlah besar, tetapi merampok pemain pilihan dialog dan pencarian yang terkait dengannya.

Setiap malam, penyebaran penyakit dan konsekuensi dari tindakan Reid dapat meningkatkan atau menurunkan status kesehatan kabupaten. Menyembuhkan atau menyelamatkan warga meningkatkan kesehatan distrik, namun, semakin banyak kehidupan yang Reid ambil, semakin banyak NPC terpengaruh dan status kabupaten menjadi tidak sehat.

Jika status distrik berada di bawah tingkat kritis, seluruh lokasi masuk ke dalam kekacauan di mana warga akan mulai hilang, membuat pencarian mereka tidak tersedia dan musuh yang berbahaya akan mulai berkeliaran di jalan-jalan di liang itu. Lingkaran gameplay ini tidak hanya memberikan keseimbangan terhadap risiko dan penghargaan tetapi juga berfungsi untuk merangkum dilema moral yang dihadapi oleh Dr. Reid dalam menyeimbangkan perannya antara menjadi dokter dan vampir.

Apakah itu menguras NPC dari darah mereka, menyelesaikan setiap misi cerita, menyembuhkan NPC, menyelesaikan penyelidikan tertunda atau mengalahkan musuh yang hadir di jalan-jalan London, masing-masing tindakan ini menjaring Reid XP yang dapat diuangkan, memungkinkan Reid membuka kekuatan baru serta meningkatkan keterampilan vampirinya.

Proses membuka dan meningkatkan kekuatan vampiric hanya dapat dilakukan ketika Reid beristirahat di tempat persembunyian. Kekuatan ini termasuk Keterampilan Pasif seperti jumlah kesehatan, kerusakan huru-hara, penyerapan darah dan kapasitas barang serta Keterampilan Aktif yang membutuhkan penggunaan darah dan berkisar dari pilihan defensif seperti Penyembuhan Darah, Stealth dan menciptakan hambatan, untuk opsi yang lebih agresif seperti serangan melalui cakar , tombak darah dan kabut serta menggunakan amukan berserker atau bayangan untuk menimbulkan kerusakan besar.

Namun, sementara sebagian besar keterampilan ini berguna dalam permainan dan tampak cukup beragam, pohon pemutakhiran itu sendiri tidak terlalu luas; setelah dibuka, peningkatan keterampilan sebagian besar hanya mengarah ke peningkatan moderat dalam keefektifannya, tetapi memberikan ruang bagi varian baru dari keseluruhan keterampilan.

Seiring dengan memberikan kemampuan pemain untuk meningkatkan keterampilan, setiap tempat persembunyian juga merupakan rumah bagi meja kerja. Workbenches memungkinkan untuk membuat barang-barang yang berguna seperti meningkatkan senjata untuk meningkatkan dan menyesuaikan pada dan di luar persenjataan, meramu serum untuk memberikan dorongan sementara untuk statistik dan kekuatan Reid, serta membuat perawatan medis untuk menyembuhkan warga sakit yang menderita penyakit yang berbeda di dunia game .

Secara keseluruhan game ini mampu menyajikan take yang menarik pada mitos vampir, yang diatur di atmosfer dunia di mana pemain dapat mengambil keputusan yang mengubah kehidupan orang-orang di sekitar mereka tidak dapat dibatalkan. Untungnya, kampanye utama Vampyr tidak memperpanjang sambutan dan memakan waktu sekitar 20-30 jam untuk menyelesaikannya. Namun bagi mereka yang tertarik, dunia Vampyr dipenuhi dengan koleksi untuk menemukan serta berbagai akhiran yang berbeda tergantung pada pilihan yang dibuat.

Vampyr mengambil pendekatan bakar yang cukup lambat untuk mengungkap potensi mekanika permainannya, pengetahuannya dan dunia yang telah diciptakannya. Sayangnya ini berarti bahwa sejak presentasi game, UI dan kontrol meninggalkan kesan pertama yang menyedihkan dan mengkhawatirkan, yang menjadi cukup sulit untuk melepaskan dan memberikan kesempatan game untuk menunjukkan dirinya yang sebenarnya.

Jika Anda mencari pengalaman RPG AAA dengan grafis tak bernoda seperti Horizon, presentasi yang dipoles seperti Uncharted, aksi menarik seperti God of War dan kisah vampir besar seperti game Soul Reaver, maka Anda berada dalam kekecewaan.

Namun jika presentasi kasar dan kurangnya pertempuran luster tidak mengganggu Anda dan Anda mencari cerita yang lebih mendasar yang berfokus pada interaksi karakter melalui percabangan dialog pohon dan pengetahuan vampirik tradisional. Maka Vampyr adalah tepat di gang Anda dan Anda pasti akan menyukai apa yang telah terjadi.

Leave A Reply

Your email address will not be published.