Sebuah blog gaming yang dikutip langsung dari pengalaman pribadi author, rekan, dan hal-hal unik yang masih berkaitan dengan game yang sedang trending

Direktur Kreatif God Of War Telah Melihat Gameplay Eksklusif Demo Membunuh Kematian Kojima

0

Death Stranding Kojima mulai terbentuk sebagai paruh waktu generasi ketiga ini secara jujur. Dan Half-Life 3 tak lekang oleh waktu. Kami hanya tahu sedikit tentang game, ceritanya, sinopsis, premis, dan pengaturannya, kami juga tidak memiliki tanggal rilis Death Stranding.

Yang kami miliki hanyalah beberapa klip yang hanya menambah kebingungan dengan jujur. Itu hanya kami, pergi dalam kegelapan. Sejak Cory Barlog, direktur kreatif dari video game God of War pemenang penghargaan, telah melihat demo Death Stranding yang sangat eksklusif itu sendiri.

Tentu saja, menjadi pengembang video game dan di Sony sendiri, masuk akal bahwa mereka akan mengambil wawasan dan informasi dari satu sama lain.

Sekarang saya tahu kita sudah cukup cemburu. Apa dengan seberapa baik God of War diterima, penghargaan yang dimenangkan dan uang yang dihasilkan studio. Sekarang kita dapat menambahkan ini ke daftar panjang alasan untuk iri Barlog.

Apa yang bisa Tuan Kojima tunjukkan pada sutradara God of War yang belum kita lihat? Saya ingin tahu apakah Mr. Barlog sekarang memiliki gagasan tentang apa sebenarnya Death Stranding itu. Karena kami masih sangat tidak mengerti tentang hal ini. Faktanya, masih belum ada tanggal rilis Death Stranding yang dikonfirmasi.

Ini memberitahu kita bahwa Death Stranding telah mencapai titik dalam produksi dan pengembangannya sehingga demo yang tepat dapat dimainkan. Setidaknya untuk studio AAA lainnya, itu. Namun tidak ada kabar tentang tanggal rilis Death Stranding.

Bukan praktik yang tidak biasa bagi studio untuk melihat game satu sama lain. Apakah mereka kecil indie atau yang besar seperti itu. Bahkan seseorang sebesar Kojima, tidak menghargai masukan dari jenius kreatif lainnya.

Hari ini adalah ulang tahun ketiga Kojima Productions sebagai studio independen. Sebuah langkah yang terjadi setelah Konami membenamkan pikiran kreatif di belakang studio itu sendiri, Hideo Kojima. Saat ia merayakan tahun ketiga dari studio buatannya sendiri, dengan dukungan Sony. Karena kami belum memiliki tanggal rilis Death Stranding. Kami tidak bisa tidak bertanya-tanya apa sebenarnya game pertama yang ada di toko untuk kami. Maksudku lagi, tidak tahu apa itu Death Stranding.

Itu sebabnya saya menyusun rencana. Yang perlu kita lakukan adalah mengembangkan permainan AAA kita yang luar biasa. Sebaiknya diterbitkan oleh Sony. Kemudian berikan waktu sekitar satu tahun untuk memasak dan didihkan rasa yang enak di mulut orang-orang dan menangkan beberapa penghargaan, mudah sekali.

Setelah itu, ketika jenius kreatif kita diakui, katakanlah satu atau dua tahun. Kami berdiri di depan cermin kamar mandi dengan lampu dimatikan. Dan kami melantunkan:

“Ular? Ular!? ULAAAAR! ”

Setelah itu tanpa ragu, Hideo Kojima akan muncul di belakang kami dengan demo yang bekerja dari Death Stranding. Dengan asumsi game tidak akan keluar pada saat itu. Semoga ini benar.

Leave A Reply

Your email address will not be published.