Sebuah blog gaming yang dikutip langsung dari pengalaman pribadi author, rekan, dan hal-hal unik yang masih berkaitan dengan game yang sedang trending

Super Nintendo Masih Mempengaruhi Game Video

0

Pada 23 Agustus 1991, Nintendo (NTDOY, -2,35%) meluncurkan Sistem Hiburan Nintendo Super (SNES) kepada pelanggan di Amerika Utara. Sementara konsol sebelumnya telah tersedia untuk pelanggan Jepang dan Korea pada tahun 1990 sebagai Super Famicom dan Super Comboy, masing-masing pindah ke Amerika Utara adalah salah satu yang signifikan. Ini membantu melepaskan penjualan yang memperkuat posisi Nintendo sebagai konsol game dan pembuat video game terkemuka di seluruh dunia.

Selama masa pakainya, Super Nintendo atau SNES seperti yang sering disebut di AS, menjadi yang harus dimiliki oleh gamer yang serius. Konsol itu dari berbagai 16-bit, menggandakan kekuatan 8-bit yang ditawarkan oleh pendahulunya, Nintendo Entertainment System (NES). Meskipun tidak terjual sebaik SEN, SNES memantapkan popularitas waralaba inti Nintendo, seperti Super Mario Bros. dan The Legend of Zelda.

Mungkin lebih dari segalanya, SNES identik dengan salah satu “perang konsol” paling ganas yang pernah dialami industri video game.

Ketika Nintendo meluncurkan NES pada tahun 1983 di Jepang, perusahaan itu merayap ke perbatasan yang beberapa orang ingin jelajahi. Pasar konsol rumah diyakini mati setelah jatuhnya Atari, dan beberapa perusahaan berpikir itu ide yang baik untuk terjun ke dalam keributan.

Tapi Nintendo melakukannya, dan risikonya terbayar mahal. Selama masa hidupnya, SEN menjual hampir 62 juta unit dan mampu keluar dari stabil perusahaan lain yang bersedia mengambil risiko di pasar konsol rumah.

“[SNES adalah] penting mengingat bahwa itu disemen Nintendo sebagai pemimpin konsol rumah,” mencerminkan Michael Pachter, analis Wedbush Securities dan pelacak Nintendo, dalam sebuah wawancara dengan Fortune. “[Nintendo] salah satu dari banyak dengan NES, dan keluar dari paket dengan SNES.”

Ketika perusahaan lain melihat kesuksesan yang dinikmati Nintendo di pasar game dengan sedikit kekhawatiran persaingan, mereka memutuskan untuk terjun. Sega adalah yang utama di antara mereka.

Pembuat konsol lain yang berbasis di Jepang, Sega, yang telah mencoba gagal untuk bersaing dengan NES, berpikir peluang terbaiknya untuk menantang Nintendo adalah dengan meluncurkan konsol 16-bit, akhirnya bernama Genesis. Sega juga memposisikan diri sebagai perusahaan game “keren” yang bagi gamer dewasa yang tumbuh dari bermain game ramah anak di NES.

Untuk menanggapi ancaman tersebut, Nintendo meluncurkan Super Famicom di Jepang pada tahun 1990 dengan harga sekitar $ 210. Sementara itu adalah kesuksesan awal, untuk benar-benar mengambil Sega dan memenangkan perang konsol, Nintendo kembali harus go global. Pada musim panas tahun berikutnya, Nintendo mencapai misi itu dengan $ 199 SNES yang dikerahkan ke Amerika Utara.

Sekarang, pertarungan sudah dimulai. Sega menempel pada senjatanya sebagai perusahaan game yang lebih keren dan berjuang keras untuk memenangkan pengembang pihak ketiga untuk menarik lebih banyak game, dan dengan demikian, lebih banyak gamer, ke perangkat kerasnya. Nintendo mencoba keberuntungannya sendiri, tetapi game-nya sendiri, termasuk Super Mario World dan Super Mario Kart, terbukti menjadi salah satu judul paling populer di konsol.

Terlepas dari itu, konsol, ditambah dengan permainan, menyediakan sesuatu yang sangat dibutuhkan Nintendo dalam pertempuran dengan Sega: merek rumah tangga.

“Konsol memiliki grafis 16-bit yang layak, jadi ini adalah pertama kalinya para gamer benar-benar bisa mengetahui apa yang mereka lakukan. Tapi itu jauh dari realistis, ”kata Pachter. “Saya akan mengatakan yang paling penting adalah bahwa SNES benar-benar melambungkan merek ikon Nintendo ke kesadaran orang.”

Sementara itu, Sega terus tentara, meskipun sebagian besar analis sekarang mengatakan bahwa Nintendo memenangkan pertempuran 16-bit dengan memekik lebih banyak penjualan konsol daripada Genesis. Bahkan, di seluruh dunia, Nintendo mengatakan bahwa mereka menjual lebih dari 49 juta unit.

Itu tidak cukup cocok dengan konsol terlaris NES atau Nintendo sepanjang masa, Wii, yang memiliki lebih dari 101,6 juta unit penjualan, tetapi itu cukup untuk mengalahkan Genesis, yang diperkirakan telah mencapai lebih dari 30 juta penjualan unit selama masa hidupnya.

Keberhasilan SNES tidak hilang di perusahaan lain. Meskipun Sony telah berpikir serius tentang pasar video game selama bertahun-tahun dan benar-benar mendekati Nintendo dengan ide berkolaborasi di sebuah konsol, perusahaan akhirnya berpisah.

PlayStation adalah, sebagian, respons terhadap beberapa kekurangan yang Nintendo dan Sega bawa di pasar game. Sedangkan konsol Sony menawarkan grafis 32-bit, SNES Nintendo hanya dapat mengumpulkan 16 bit.

Sementara perangkat keras Nintendo mengandalkan kartrid yang mahal bagi penerbit game untuk diproduksi, PlayStation mengantar model berbasis disk yang lebih murah, yang pada akhirnya membantu menarik lebih banyak pelanggan.

Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa peluncuran PlayStation meredam Nintendo dan bisnis konsolnya (dan itu pasti mengarah ke awal akhir untuk bisnis perangkat keras Sega).

Nintendo 64, konsol yang seharusnya menjadi jawaban untuk PlayStation, hanya mengerahkan 33 juta unit penjualan di seluruh dunia. GameCube, pesaing Nintendo dengan PlayStation 2, berkinerja lebih buruk lagi, dengan hampir 22 juta unit terjual. Tidak sampai peluncuran Wii pada 2006, Nintendo akhirnya mendapatkan kembali pijakannya dengan lebih dari 101 juta unit terjual di seluruh dunia.

Namun, SNES dapat diingat sebagai bagian penting dari sejarah Nintendo. Itu mungkin bukan keberhasilan Wii atau pendahulunya, NES, tapi itu bisa dibilang salah satu linchpins yang mengubah pasar konsol rumah menjadi sesuatu yang jauh lebih besar ​​dan lebih menguntungkan.

“Pasar konsol rumah masih cukup kecil saat itu,” kata Pachter. “Namun, SNES adalah konsol rumah paling sukses selama siklusnya, jadi ini adalah awal dari dominasi Nintendo di pasar konsol rumah.”

The SNES juga telah membantu Nintendo menjadi bagian penting dari budaya pop.

Pada upacara penutupan Olimpiade Rio pada hari Minggu, Komite Olimpiade Internasional menyerahkan pertandingan dari Rio ke Tokyo, di mana Olimpiade Musim Panas berikutnya akan diadakan pada tahun 2020.

Perdana Menteri Jepang Shinzo Abe mengejutkan dunia dengan bermunculan bukan sebagai dirinya sendiri, tetapi sebagai Super Mario sebagai penghormatan kepada tokoh utama dalam banyak waralaba Nintendo.

Sebelum Abe muncul, sebuah video ditayangkan yang menggambarkan versi CGI dari Mario berlari melalui jalan-jalan Tokyo untuk menemukan terowongan warp ke Rio de Janeiro. Setelah melompat ke dalam tabung hijau permainan, Abe muncul saat mengenakan dan kemudian melambaikan topi baseball merah Mario.

Menariknya, Abe juga mengadakan bola merah, mengacu pada Pokémon GO, hit sukses besar tahun ini di mana Nintendo memiliki saham. Sulit dipercaya bahwa tanpa SNES semua itu pasti akan terjadi.

Leave A Reply

Your email address will not be published.