Sebuah blog gaming yang dikutip langsung dari pengalaman pribadi author, rekan, dan hal-hal unik yang masih berkaitan dengan game yang sedang trending

Perempuan Masuk dalam Aksi di Video Games

0

Video game telah lama berhenti menjadi hobi utama pria. Sebagai game gratis populer seperti Candy Crush dan Farmville telah mengambil alih media sosial dan telepon seluler. Jumlah wanita yang bermain video game telah meningkat selama beberapa tahun terakhir. Sejak 2011, populasi wanita gamer dunia telah meningkat 37 persen menjadi 820 juta, menurut perusahaan riset permainan Belanda, Newzoo.

Di Amerika Serikat, survei baru dari Entertainment Software Association menunjukkan bahwa wanita mewakili 48 persen populasi game. Itu kira-kira konsisten dengan angka terbaru dari Australia (47 persen), Eropa (45 persen) dan Jepang (43 persen).

Sementara pengembang video game melihat pasar mereka di seluruh dunia mendekati semacam paritas gender, ada beberapa perbedaan yang signifikan dalam jenis permainan yang disukai oleh masing-masing jenis kelamin. Menurut Peter Warman, kepala eksekutif Newzoo, laki-laki menyukai permainan yang imersif dan rumit secara naratif dengan kekerasan yang memiliki kurva pembelajaran yang curam.

Franchise video game paling populer di antara pemain pria di Prancis, Inggris, Amerika Serikat dan Jerman adalah “Max Payne,” sebuah game third-person shooter noirish tentang seorang detektif NYPD yang buron. Permainan termasuk “kill cam,” yang, menurut GameSpot, menunjukkan amunisi pemain “melambung di udara dan menyerang target dalam detail mengerikan.”

Perempuan, di sisi lain lebih memilih apa yang disebut “kasual” permainan yang mudah dipelajari tetapi kompleks untuk dikuasai, kata Mr Warman. Waralaba paling populer di kalangan wanita adalah permainan irama “Just Dance,” yang dirancang untuk platform Nintendo Wii, di mana pemain meniru gerakan tarian yang ditetapkan ke lagu-lagu populer oleh artis seperti Katy Perry dan Kylie Minogue.

Runner-up di antara wanita adalah Candy Crush Saga, sebuah permainan puzzle yang telah menjadi mana-mana di Facebook dan smartphone. Game yang dimainkan oleh sekitar 90 juta orang di seluruh dunia setiap hari dan baru saja dirilis bulan lalu di China, membuat sekitar $ 1 juta per hari dari penjualan kredit 99 sen yang memungkinkan pemain untuk tetap bermain.

Meskipun keberhasilan metode penghasil uang seperti ini, perempuan masih dipandang sebagai bagian yang kurang menguntungkan dari pasar video game karena mereka sangat kecil kemungkinannya untuk membeli “permainan inti” yang mahal yang dirancang untuk PC dan konsol seperti Xbox, Mr. Warman kata. Itu bisa menjelaskan mengapa hanya sekitar 15 persen karakter yang dapat dimainkan dalam gim video adalah wanita.

Leave A Reply

Your email address will not be published.