Sebuah blog gaming yang dikutip langsung dari pengalaman pribadi author, rekan, dan hal-hal unik yang masih berkaitan dengan game yang sedang trending

Ulasan Max Payne 3

0

Rumah Max Payne selalu ada di PC. Game asli 2001 dan sekuelnya memulai debutnya di PC, dan meskipun mereka menerima versi konsol, beberapa di antaranya menangkap keunggulan rekan PC mereka dan beberapa di antaranya tidak, itu pada PC yang pertama kali membuat tanda.

Waktu telah berubah untuk Max, dan konsol hit outing terbarunya pertama dan PC kedua, yang dapat menimbulkan kekhawatiran tentang apakah, kali ini, ini adalah versi PC yang terasa sekunder dan versi konsol yang terasa definitif. Ternyata, kekhawatiran seperti itu tidak berdasar. Max Payne 3 sama cantik dan intensnya pada PC seperti pada konsol, dan ketepatan yang tepat yang ditawarkan oleh mouse menjadikan versi PC cara terbaik untuk menikmati penembak yang brutal dan menghantui ini.

Ke mana pun Anda pergi, di sana Anda berada. Kebenaran Max Payne lebih tahu dari siapa pun. Mengungsi dari kehidupannya di New York untuk mengambil pekerjaan keamanan kerja bagi sebuah keluarga kaya di Sao Paulo, Max, si tukang pil yang pandai minum menemukan bahwa setan-setannya datang untuk menumpang. Meskipun rincian plot menambah kisah tipikal konspirasi dan korupsi, dari orang kaya dan kuat yang memangsa orang miskin dan tidak berdaya untuk menjadi lebih kaya dan berkuasa, penulisan, akting, dan presentasi mengangkat kisah ini jauh di atas boiler. cerita kejahatan video game.

Sulit untuk tetap ambivalen setelah Anda melihat kengerian yang diderita oleh orang yang tidak bersalah di sini, dan Anda mungkin ingin melihat upaya Max untuk membalas dendam sampai pada kesimpulannya sama buruknya seperti yang dilakukannya. Max mengungkapkan kompleksitas di sini yang tidak terlihat di game sebelumnya, saat ia mencapai titik terendah dan harus tetap di sana atau menghadapi demonnya secara langsung dan membuat dirinya baru.

Karakter lain juga, mengungkapkan kemanusiaan yang mengejutkan. Anda mungkin tergoda untuk menghapus Marcelo, saudara laki-laki termuda di dinasti Branco yang kaya, Max disewa untuk melindungi, sebagai playboy yang dangkal yang sering ia lihat. Namun di saat-saat kejujuran yang melucuti senjata, ia mengungkapkan kepada Max sebuah kedalaman yang terletak di bawah fasad yang ia sajikan kepada dunia.

Cutscenes menggunakan banyak panel yang bergerak untuk memberi penghormatan pada penuturan gaya novel grafis dari game sebelumnya tanpa merasa terikat dengannya, dan penggunaan yang dianggap kabur dan efek visual lainnya menggemakan keadaan pikiran Max, mungkin membuat Anda merasa seolah-olah Anda orang yang telah memukul botol terlalu keras.

James McCaffrey melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan mengulangi perannya sebagai Max, membawa lebih banyak emosi kepada seorang tokoh yang sebelumnya sering menjadi satu catatan. Tulisannya luar biasa; Kecerdasan pahit Max dunia sama keringnya seperti biasanya, dan ketika ia merenungkan hal-hal seperti kesetiaan dan kehilangan, banyak dari apa yang dikatakannya memiliki suara kebijaksanaan yang diperoleh dengan susah payah.

Sentuhan halus sepanjang permainan membuat Max tampak hidup secara meyakinkan, seperti tampilan kompleks yang melintasi wajahnya pada awal satu tahap ketika pertumpahan darah tampaknya tak terelakkan; seolah-olah dia takut apa yang akan terjadi, tetapi melakukan yang terbaik untuk mempersiapkan diri secara mental untuk itu.

Max Payne 3 memiliki jauh lebih banyak sinar matahari dan warna dari permainan Max Payne sebelumnya, tetapi ancaman yang dihadapi Max di sini setidaknya sama gelapnya dengan yang dia hadapi sebelumnya. Lokal Max harus pistol jalan masuk atau keluar dari hidup dengan keaslian dan detail.

Klub-klub malam berdenyut dengan musik dansa dan pertunjukan cahaya; anak-anak bermain sepak bola di favelas; hotel rusak penuh dengan sampah sisa dari hari-hari awal kemewahan mereka. Dan tidak semua lokasi tropis dan kemeja Hawaii yang buruk untuk Max Payne di sini; beberapa kilas balik besar yang terjadi di Hoboken, New Jersey, mencerminkan cuaca bersalju dan suasana perkotaan dari permainan Max Payne sebelumnya, serta kepekaan mode Max sebelumnya, dan menghubungkan kehidupan barunya dengan yang lama.

Max belum kehilangan kemampuannya untuk meledakkan orang-orang jahat dengan ratusan, tetapi di Max Payne 3, yang mencerminkan kepekaan modern dan mungkin usianya sendiri, ia mengambil hal-hal yang lebih lambat dan membuat penggunaan yang bijaksana dari mekanik penutup baru. Namun penambahan elemen yang saat ini umum ini tidak berarti bahwa Max Payne 3 terasa seperti setiap penembak orang ketiga lainnya.

Jauh dari itu, permainan ini dibedakan dari orang-orang sezamannya dengan beberapa kualitas, paling tidak di antaranya adalah kekerasannya yang gigih. Peluru tampak merobek tubuh, meninggalkan lubang yang menyembur darah saat musuhmu mati. Setiap pertemuan dengan sekelompok musuh berakhir dengan sebuah kamera peluru, menunjukkan peluru terakhir Anda yang mematikan melayang di udara dan menyerang targetnya dengan detail yang mengerikan, dan memberi Anda pilihan untuk memompa berlebihan, persenjataan yang tidak perlu ke bajingan malang. Ini adalah cara yang katarsis dan memuaskan untuk mengakhiri setiap baku tembak.

Bullet time, yang mendefinisikan mekanik dari seri Max Payne, meminjamkan intensitas sinematik yang tetap menggembirakan dari awal kampanye substansial hingga selesai sekitar 12 jam kemudian. Ketika waktu peluru diaktifkan, Anda dapat melihat setiap pelet yang menyembur dari senapan, setiap peluru yang melesat melewati kepala Anda. Windows pecah dengan indah; beton menghancurkan untuk mengungkapkan rebar di bawahnya; dan segala macam penghancuran yang dapat dipercaya ke dunia di sekitar Anda terjadi ketika Anda dan musuh Anda mencoba untuk saling meremukkan.

Waktu peluru memperlambat musuh Anda secara signifikan, membiarkan Anda mengarahkan dan menembak lebih cepat daripada yang dapat mereka tanggapi. Namun, terlepas dari keunggulan yang signifikan ini memberi Anda lebih dari musuh Anda, mereka tidak mudah dikalahkan. Mereka menggunakan taktik mengapit dengan cerdas, jadi Anda harus tetap waspada terhadap apa yang terjadi di semua sisi, dan, ya, Anda perlu menggunakan penutup secara efektif

Masih ada banyak sekali situasi di mana pendekatan head-on yang kuno bisa menyelesaikan pekerjaan, tetapi pada umumnya, Anda perlu pendekatan pertempuran di Max Payne 3 sedikit lebih defensif daripada di permainan masa lalu. Pendekatan terukur ini memungkinkan setiap momen untuk menonjol; alih-alih kehilangan diri sendiri dalam kebingungan tembakan yang konstan, Anda dapat mengambil kepuasan dalam bidikan yang sangat terampil, dan lapisan yang terangkat dengan mouse lebih mudah dengan presisi yang diberikan oleh mouse daripada dengan gamepad.

Kerentanan Max, dan perasaan bahaya yang menyertainya, membuat pertempuran jauh lebih menegangkan daripada di game Max Payne sebelumnya, tetapi itu datang dengan kerugian: Penembak jitu tanda tangan Max telah menderita. Anda masih bisa melompati udara dalam gerakan lambat seperti pahlawan aksi John Woo, mencoba untuk meledakkan musuh Anda sebelum Anda mendarat, tetapi karena musuh Anda juga memanfaatkan cover yang baik.

Ada kemungkinan besar beberapa dari mereka tidak akan rentan untuk serangan udara Anda, dan ketika Anda bangun dari tanah setelah tembak-menembak, Anda adalah sesuatu dari bebek duduk. Hasilnya adalah bahwa Anda mungkin akhirnya menggunakan shootdodge dari waktu ke waktu bukan karena itu taktik yang sangat efektif tetapi karena, risiko akan terkutuk, itu hanya terlihat sangat keren.

Ada berbagai macam senjata yang digunakan di Max Payne 3 – segala macam pistol, senapan, senapan, dan senapan mesin ringan. Max masih bisa menggunakan senjata ganda tetapi, dalam sentuhan yang hebat, senjata apa pun yang lebih besar yang Anda ambil dibawa di tangan kirinya, dan jika Anda memilih menggunakan senjata yang lebih kecil, ia harus menjatuhkan pistol yang lebih besar. Setelah semua, di mana dia akan meletakkannya?

Max juga memiliki sejumlah serangan jarak dekat yang hebat dan menghantam yang dia miliki, yang menjatuhkan musuh tanpa daya ke tanah dan kemudian membiarkan kamu mengisinya penuh dengan timah. Desain suara yang bagus mendukung dampak dari aksi tersebut. Suara tembakan terdengar sengit dan mematikan seperti yang terlihat, dan perkusi mendidih datang ke garis terdepan dalam pertempuran, iringan yang pas untuk denyut Anda yang meningkat.

Kampanye dengan cekatan menghindari jatuh ke dalam kebiasaan dengan sering menempatkan Anda dalam situasi yang berada di luar tindakan standar. Anda mungkin menemukan diri Anda meledakkan musuh dalam waktu peluru saat Anda tergantung dari helikopter, meluncur ke bawah atap miring ke kolam renang, atau di sejumlah situasi film aksi lainnya.

Kampanye ini juga mencakup periode yang cukup di mana Anda bisa menarik napas dan berjalan dari satu tempat ke tempat berikutnya, menikmati lingkungan Anda yang semarak sebelum baku tembak berikutnya dimulai. Petunjuk opsional yang dapat Anda cari dan kumpulkan di setiap level memberi Anda insentif tambahan untuk melihat-lihat dan memberi Anda perasaan bahwa Max lebih dari sekadar membunuh, bahwa ia memiliki naluri detektif. Itu semua menambahkan hingga kampanye yang sangat menarik, cepat dan berpengalaman yang cukup panjang dan cukup bervariasi untuk membuat Anda puas.

Di mana kampanye ketat dan terfokus, multiplayer cepat, freewheeling, dan sedikit konyol. Meskipun Anda mulai dengan hanya sedikit pemuatan untuk dipilih, Anda akhirnya membuka kunci berbagai macam senjata, lampiran, perlengkapan, dan kemampuan yang mengesankan, yang disebut semburan, untuk dipilih.

Tidak seperti di kampanye, di mana Max mengisi meteran peluru waktunya dengan agak cepat pada kesulitan standar, adrenalin yang mengisi burst meter Anda dalam multiplayer membutuhkan waktu untuk mengumpulkan, memastikan bahwa kekuatan ini tidak terlalu digunakan, dan mengharuskan Anda untuk memilih hati-hati: Apakah Anda mencairkan ledakan pemicu-senang Anda di level 1, menikmati manfaat amunisi penusuk armor selama 20 detik, atau apakah Anda menahan sampai Anda memiliki meteran penuh dan menghadiahi diri sendiri dengan peluncur granat yang menghancurkan?

Waktu peluru adalah salah satu semburan yang tersedia di multipemain, dan itu bekerja dengan baik, mempengaruhi musuh di garis penglihatan Anda daripada memperlambat musuh di seluruh medan perang. Tapi itu bukan satu-satunya ledakan yang menonjol.

Paranoia sangat bagus untuk menyebabkan kekacauan di lapangan, membuat anggota tim musuh melihat satu sama lain sebagai musuh. Dan anjing besar, yang memberi Anda dan rekan tim Anda dorongan kesehatan, dapat membantu membalikkan keadaan ketika segala sesuatunya tampak suram.

Ada permainan deathmatch dan deathmatch tim standar, tetapi Payne Killer dan Gang Wars jauh lebih menarik. Di Payne Killer, Anda menjadi Max Payne atau partnernya Passos dengan membunuh mereka, dan kemudian mendapatkan poin untuk tetap hidup dan membunuh pemain menyerang selama mungkin.

Ledakan peluru waktu dan penghilang rasa sakit yang memulihkan kehidupan memberi Anda keunggulan atas oposisi Anda untuk sementara waktu, tetapi Anda sangat kalah dalam peran ini, dan hanya masalah waktu sebelum Anda kewalahan.

Gang Wars adalah permainan tim lima putaran yang tujuannya bervariasi dari putaran ke putaran. Dalam satu putaran, tim Anda mungkin perlu menanam bom di situs-situs yang dilawan oleh tim lain untuk dilindungi; di tempat lain, mungkin ada VIP yang perlu Anda bunuh di tim lain, yang identitas dan lokasinya terungkap hanya setelah Anda membunuh sejumlah anggota lain dari tim. Tujuan yang sering berubah dan ketidakpastian dari apa yang selanjutnya membuat Gang Wars menjadi mode yang menarik yang membuat Anda tetap waspada.

Dalam konteks kampanye, shootdodging biasanya terlihat seperti cara bergaya untuk membunuh orang. Namun, dalam multi-pemain, Anda mungkin melihat orang-orang dengan perut bergoyang-goyang ke tanah, yang dapat membuat hal-hal menjadi sedikit lucu. Aksinya lebih liar di multiplayer daripada di kampanye, karena para pemain berebut untuk saling membunuh, menggunakan berbagai semburan untuk membantu tim mereka atau untuk mendatangkan malapetaka pada lawan-lawan mereka.

ni semua kacau kesenangan, dan pilihan untuk memulai vendettas melawan pemain yang telah membunuh Anda dua kali berturut-turut, yang memberi Anda lebih banyak poin pengalaman untuk membunuh berikutnya jika Anda mendapatkannya sebelum mereka mendapatkan Anda, membawa aspek yang dinamis dan pribadi untuk kompetisi karena Anda sering mencoba mencari dan membunuh satu pemain secara khusus.

Tapi sementara multiplayer itu menyenangkan, kampanye pemain tunggal adalah KO. Ada insentif untuk kembali ke kampanye dan menaklukkannya pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, atau untuk mengatasi papan peringkat dalam mode Arcade dan dalam mode Menit New York, di mana Anda melewati level, mendapatkan waktu untuk setiap kill.

Waktu berubah dan orang-orang juga berubah; Max Payne bukan orang yang sama pada akhir game ini di mana dia berada di awal. Itu pas, kemudian, bahwa gameplay juga telah berevolusi, bahwa Max perlu melanjutkan dengan sedikit lebih berhati-hati daripada yang dia lakukan di masa mudanya. Mereka mengatakan semakin banyak hal yang berubah, semakin mereka tetap sama, dan satu hal tetap benar: Anda masih dapat mengandalkan nama Max Payne untuk memberikan beberapa pemotretan yang paling bergaya, khas, berdebar-debar di sekitar.

Leave A Reply

Your email address will not be published.