Sebuah blog gaming yang dikutip langsung dari pengalaman pribadi author, rekan, dan hal-hal unik yang masih berkaitan dengan game yang sedang trending

Pembuat Candy Crush Akan Menjadi Publik, Tetapi Apakah Sang Raja Masih Memerintah?

0

Lebih dari 1 miliar kali sehari, seseorang, di suatu tempat memulai permainan Candy Crush Saga, paling sering di smartphone mereka. Sementara masing-masing sesi tersebut mungkin berlangsung hanya beberapa menit, selama setahun terakhir mereka mendorong penerbit Candy Crush, King Digital, meraih pendapatan $1,9 miliar yang menakjubkan dan keuntungan $567 juta.

Atas kekuatan hasil tersebut, King telah mengajukan SEC untuk go public, tetapi ada satu catatan asam di tengah semua angka yang manis itu. Candy Crush tampaknya telah mencapai puncaknya, menurut King.

Dan sementara Pet Rescue dan Farm Heroes perusahaan populer, tidak ada yang mendekati keberhasilan waralaba miliar dolar. King adalah industri game seluler dalam mikrokosmos: Sebuah kesuksesan yang menakjubkan, tetapi sebuah kisah yang mengingatkan.

Pernyataan pendaftaran yang diajukan perusahaan mengandung sebagian besar data yang mempesona. Candy Crush memiliki 93 juta pemain rata-rata setiap hari dan game King lainnya menarik 31 juta lebih banyak. Setiap bulan, perusahaan memiliki 408 juta pengguna 70% lebih banyak dari Twitter, yang baru melaporkan 241 juta menggunakan metrik yang sama.

Minggu lalu, saya melihat hasil Clash of Clans pembuat Supercell, yang berada di trek untuk melakukan mungkin $2 miliar tahun yang akan datang ini dan jelas secara pendapatan memainkan biola kedua ke Raja.

Namun pertanyaannya sekarang menjadi salah satu lintasan. Pendapatan raja memuncak, setidaknya untuk sementara pada kuartal ketiga, saat ia membuat $621.000.000, berkat orang-orang membayar sedikit di sana-sini untuk mendapatkan bantuan melewati tingkat sulit dalam Permen crush atau membeli permainan waktu tambahan. Pada kuartal keempat, total pendapatan turun menjadi $601 juta.

King akan memiliki dunia percaya bahwa Farm Heroes adalah hit besar berikutnya dan hanya dalam satu bulan di ponsel itu telah terbukti menjadi sesuatu pemenang, mencapai audiens 8 juta pengguna setiap hari, hampir 1/10 sebanyak Candy Crush. Tetapi para pesaing pasti tahu betapa cepatnya hal-hal berubah.

Belum lama ini Angry Birds adalah hal terbesar dalam game seluler dan Rovio adalah perusahaan terpanas. Tentu saja, Angry Birds tidak dioptimalkan sebagai mesin penghasil pendapatan melalui pembelian game-enhancer dalam aplikasi, alih-alih mengandalkan sebagian besar pada iklan dan keuntungan dari menjual game itu sendiri.

Permen Crush, game King lainnya, dan pembuat uang besar hari ini, bagaimanapun, dibangun dari bawah ke atas untuk mengandalkan mekanisme itu untuk mendatangkan dolar besar. Dan ketika mereka berhasil, hasilnya bisa sangat mencengangkan. Pada kuartal terakhir tahun 2012, pendapatan King hanya $ 69 juta. Dalam 3 bulan berikutnya, hampir tiga kali lipat dari $ 205 juta. Kemudian digandakan lagi hanya 90 hari kemudian.

Tantangannya, tentu saja, adalah dengan menetapkan bar begitu tinggi, segala sesuatu yang datang setelah dinilai terhadap hasil tersebut. Dan sementara itu, pertanyaan akan berlama-lama apakah Candy Crush membusuk dengan cepat atau sebaliknya para pemain hanya kehilangan selera mereka secara perlahan. Jika yang terakhir, King bisa melakukannya dengan baik.

Penurunan yang lambat dari satu hit besar sementara beberapa yang kecil muncul harus memungkinkan untuk pertumbuhan yang layak dari sini. Tapi pelajaran kejam dari mantan kekasih Zynga menunjukkan bahwa itu mungkin tidak semudah itu.

Jika Candy Crush memburuk dengan cara besar, itu akan mengambil kesuksesan besar lain untuk menggantikan pendapatan semacam itu. Dan kemungkinan tidak mendukung kesuksesan yang datang dari King.

Untuk bagiannya, Supercell berada dalam posisi yang sama, itulah sebabnya mengapa perusahaan menjual setengah dari dirinya sendiri ke Softback SFTBY Jepang + 0% untuk harga hari ini yang tampaknya merupakan harga murah, tetapi mungkin tidak.

Raja akan melakukannya sendiri dan IPO pasti akan memberikannya sumber daya untuk terus mengembangkan dan memasarkan permainan baru. Apakah itu akan menemukan formula ajaib untuk menggandakan keberhasilan Candy Crush lagi adalah masalah lain.

Leave A Reply

Your email address will not be published.